Zaini Hasibuan, Muhammad, dan Iswadi. “Aktivitas Game Online Dalam Menarik Minat Mahasiswa Bermedia Sosial (Studi Kasus: Pada Game Online Roblox)”. Arus Jurnal Sosial dan Humaniora 6, no. 2 (Agustus 20, 2026): 1806–1817. Diakses November 3, 2026. https://www.jurnal.ardenjaya.com/index.php/ajsh/article/view/3127.