Zaini Hasibuan, M., & Iswadi. (2026). Aktivitas Game Online Dalam Menarik Minat Mahasiswa Bermedia Sosial (Studi Kasus: Pada Game Online Roblox). Arus Jurnal Sosial Dan Humaniora, 6(2), 1806–1817. https://doi.org/10.57250/ajsh.v6i2.3127